Vysoká cena digitálních médií: Plán Sony zrušit fyzické disky PS5 do roku 2028
Společnost Sony plánuje do roku 2028 ukončit výrobu fyzických her pro PS5. Objevte ohromující náklady na úložiště a hardware, které jsou nutné k plně digitálnímu přechodu.

Konec jedné éry: Přechod Sony na plně digitální platformu
Společnost Sony během svého konferenčního hovoru o výsledcích hospodaření za 3. čtvrtletí oficiálně potvrdila, že se „opatrně“ vydává na cestu k budoucnosti bez fyzických médií. Finanční ředitel Lin Tao prozradil, že společnost plánuje ukončit výrobu fyzických verzí her pro PlayStation od roku 2028. Tento přechod představuje zásadní posun v tomto odvětví a odráží širší trend směrem k digitální distribuci a modelům založeným na předplatném.
Toto oznámení vyvolalo okamžitou negativní reakci. Zatímco někteří uživatelé dávají přednost pohodlí digitálních knihoven, hlasitá část komunity se obává ztráty skutečného vlastnictví. V ekosystému zaměřeném výhradně na digitální platformu si spotřebitelé obvykle kupují „licenci“ pro přístup k obsahu, než aby vlastnili hmotnou kopii, což jejich knihovny činí zranitelnými vůči odstávkám serverů nebo zrušení licence.
Krize úložišť: Matematická noční můra
Přechod na digitální platformu není jen otázkou vlastnictví; je to otázka hardwarové kapacity. S rostoucí věrností her roste i velikost souborů. Pro ilustraci rozsahu tohoto problému byla provedena komplexní analýza 37 her od vlastních vývojářů, které byly pro PlayStation 5 vydány od jeho uvedení na trh v roce 2020.
Výsledky jsou ohromující. Od trháků jako God of War Ragnarök a Spider-Man 2 až po sérii MLB The Show a The Last of Us Part I je celkové úložiště potřebné k uložení těchto titulů přibližně 2 989,1 GB – téměř 3 terabajty dat.
Vzhledem k tomu, že standardní PS5 je dodávána s 1TB SSD diskem, interní úložiště zdaleka nestačí k uložení kompletní knihovny her od vlastních vývojářů. Když započítáme operační systém konzole a nevyhnutelné záplaty z prvního dne, uživatelé budou potřebovat minimálně 4TB úložné řešení, aby se vyhnuli neustálému cyklu mazání a opětovného stahování her.
Explozivně rostoucí cena paměti
Načasování digitálního tlaku společnosti Sony nemohlo být pro peněženku spotřebitele horší. Globální trh s RAM a NAND flash úložišti v současné době zažívá prudký nárůst cen, který je z velké části způsoben masivní poptávkou po pamětech v infrastruktuře řízené umělou inteligencí. Toto omezení nabídky se projevuje i na spotřební elektronice a způsobuje nárůst cen všeho od chytrých telefonů až po špičkové SSD disky.
Pro majitele PS5, kteří chtějí rozšířit své úložiště pomocí doporučených SSD disků m.2 NVMe, se náklady stávají neúnosnými. Například oficiálně licencovaný 4TB WD Black NVMe SSD se v současné době na Amazonu prodává za přibližně 789,99 dolarů – zhruba o 400 dolarů více, než stál stejný disk před pouhým rokem. Pro srovnání, cena 4TB rozšiřujícího disku je nyní téměř srovnatelná s cenou konzole PS5 Pro.
Pohled do roku 2028 a dále
Výhled na příštích několik let zůstává pro ty, kteří doufají v pokles cen, pochmurný. Varování od velkých výrobců z oboru, jako je SK Hynix, naznačují, že rok 2027 by mohl být jedním z nejhorších let, co se týče cen pamětí. To naznačuje, že v době, kdy Sony v roce 2028 zcela ukončí prodej fyzických disků, by cena potřebného úložného hardwaru mohla dosáhnout historického maxima.
Hráči se nyní ocitli v prekérní situaci: čelí ztrátě fyzického vlastnictví a zároveň platí prémii za digitální úložiště potřebné k jeho nahrazení. Vzhledem k tomu, že se odvětví blíží potenciálně bezdiskovému PlayStationu 6, finanční a technická zátěž spojená s „vlastnictvím“ herní knihovny se silně přesouvá z výrobce na spotřebitele.