Uprostřed propouštění na Xboxu se údajně vyvíjí nový titul DOOM

Společnost id Software údajně vyvíjí nový titul DOOM po nedávném propouštění na Xboxu, čímž znovu potvrzuje svůj závazek k tvůrčímu odkazu.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 13/07/2026 14:17
Uprostřed propouštění na Xboxu se údajně vyvíjí nový titul DOOM

Navzdory turbulentnímu týdnu, který byl poznamenán významnou restrukturalizací a hromadným propouštěním v herní divizi společnosti Microsoft, společnost id Software údajně pokračuje ve vývoji nového dílu v ikonické sérii DOOM. Tato zpráva přináší jiskřičku naděje fanouškům, kteří se obávají o budoucnost jednoho z nejslavnějších herních studií.

Jak se vypořádat s následky propouštění v herním průmyslu

Nedávné zprávy potvrzují, že id Software byl mezi mnoha subjekty postiženými vlnou propouštění v Xboxu, která se dotkla více než 1 600 zaměstnanců v celé společnosti. Situace vyvolala v herní komunitě široké znepokojení, zejména po komentářích bývalých zaměstnanců, jako je Derek Best, který vyjádřil obavy, že by Microsoft mohl id Software proměnit v pouhé „podpůrné studio“ pro jiné projekty.

Novinář Tom Warren z The Verge však poskytl jasnou informaci o vnitřním stavu studia a poznamenal, že ačkoli propouštění bylo skutečně značné, studio zůstává plně funkční a oddané své vlastní kreativní produkci. Podle zasvěcených osob restrukturalizace tým nezbavila jeho základní identity jako vývojáře titulů světové úrovně.

Budoucnost série DOOM

Nejdůležitější je, že zprávy naznačují, že práce na novém díle série DOOM již začaly. Zatímco oficiální detaily zůstávají utajeny, v oboru panuje shoda, že Microsoft má v úmyslu zdvojnásobit duševní vlastnictví své vlajkové lodi. Vzhledem k legendárnímu statusu DOOM a jeho konzistentnímu výkonu je všeobecně vnímán jako základní kámen portfolia Xbox.

Odolnost id Software

V nedávném prohlášení se id Software obrátilo na komunitu, aby ujistilo fanoušky o jejich pokračující stabilitě. Studio zdůraznilo, že současná velikost jejich týmu je srovnatelná s počtem zaměstnanců během vývoje kritikou uznávaného rebootu „DOOM“ z roku 2016.

„Vždy jsme měli horizontální strukturu studia, kde je každý tvůrcem, a této filozofii zůstaneme věrni,“ poznamenalo studio. Tato oddanost jejich zavedené tvůrčí kultuře, spolu s jejich nedávnou prací na rozšíření „Revelations“ pro hru „DOOM: The Dark Ages“, naznačuje, že tým je připraven pokračovat i přes výzvy posledních dnů. S tím, jak se studio stabilizuje, se pozornost nyní přesouvá k tomu, jak bude vypadat další kapitola ságy Slayer.

Související příspěvky