Tragédie pro fanoušky JRPG: Nacon oficiálně zavírá studio Midgar a nechává „Edge of Memories“ v limbu.

Nacon oficiálně ukončuje studium Midgar, čímž nechává budoucnost velmi očekávaného JRPG „Edge of Memories“ nejistou. Přečtěte si více o 18leté historii studia.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 20/07/2026 18:51
Tragédie pro fanoušky JRPG: Nacon oficiálně zavírá studio Midgar a nechává „Edge of Memories“ v limbu.

Náhlý konec kreativní vize

Herní průmysl nadále čelí turbulentní éře poznamenané nestabilitou a restrukturalizací. Nacon oficiálně potvrdil uzavření Midgar Studia, vývojářského týmu se sídlem v Montpellieru, který je známý pro propojení francouzské kreativity s japonským herním cítěním, což je zničující rána pro scénu indie JRPG. Tato zpráva je šokem pro fanoušky, kteří netrpělivě očekávali další ambiciózní projekt studia.

Oznámení učinil prostřednictvím dojemného příspěvku na LinkedInu Jérémy Zeler-Maury, zakladatel Midgar Studia. Zeler-Maury vyjádřil hlubokou lítost a prozradil, že navzdory vyčerpávajícímu úsilí o nalezení kupce nebo strategického partnera, který by společnost zachránil, soud oficiálně nařídil likvidaci studia.

Osmnáct let vášně a inovací

Midgar Studio, založené v roce 2008, se zrodilo z „divoké myšlenky“ vytvářet hry, které by překlenuly propast mezi západní a východní designovou filozofií. Během téměř dvou desetiletí si studio vydobylo v tomto odvětví jedinečnou pozici a produkovalo tituly, které kladly důraz na umění a atmosférické vyprávění příběhů.

Odkaz studia je definován dvěma hlavními vydáními:
Hover: Revolt of Gamers (2017/2018): Energický titul připomínající Jet Set Radio, který se dostal na PC, PS4, Xbox One a Nintendo Switch.
Edge of Eternity (2021/2022): Klasické tahové JRPG, které si získalo chválu za své budování světa a bojové mechanismy a upevnilo reputaci Midgaru jako schopného vývojáře hlubokých a systémových zážitků.

Ve svém rozlučkovém projevu Zeler-Maury pochválil svůj tým a uvedl, že studio bylo víc než jen podnikání – byl to kolektiv talentovaných jednotlivců, kteří během 18 let tvrdé práce proměnili vizi ve skutečnost.

Osud 'Edge of Memories'

Nejpalčivějším problémem komunity je stav hry Edge of Memories. Hra, která je prezentována jako duchovní nástupce hry Edge of Eternity, byla velmi očekávaná a její vydání je plánováno na rok 2026 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

V současné době je budoucnost projektu zahalena nejistotou. Nacon neposkytl jasný plán, zda hru dokončí jiné studio, nebo zda bude projekt zcela zrušen spolu s uzavřením studia. Vzhledem k finančním potížím samotného Naconu se možnost úplného zrušení rýsuje ve velkém měřítku, ačkoli fanoušci stále doufají, že pokrok projektu lze zachránit.

Varovné znamení pro herní průmysl

Uzavření studia Midgar není ojedinělý incident. Od hromadného propouštění u velkých vydavatelů, jako jsou Xbox a PlayStation, až po kolaps menších nezávislých společností se herní průmysl v současné době potýká s postpandemickou korekcí. Ztráta specializovaného studia, jako je Midgar, zdůrazňuje zranitelnost „středně velkých“ vývojářů, kterým chybí masivní podpora od vlastního vydavatele.

S uzavřením dveří v Montpellieru Zeler-Maury naléhavě vyzval průmysl, aby se zaměřil na talenty z jeho týmu, které se zbavily práce, a zdůraznil, že i když společnost odejde, zkušenosti a hodnota jejích spolupracovníků zůstávají nedotčené.

Související příspěvky