Šílenství a chamtivost: id Software zničen masivním propouštěním na Xboxu
Restrukturalizace Xboxu vedla k „krvavé lázni“ v id Software, kdy bylo propuštěno přes 73 % tvůrců hry DOOM, což mělo za následek masivní ztrátu technických znalostí.

Brutální restrukturalizace v Microsoftu
Herní průmysl v současné době čelí bouři restrukturalizace firem a Xbox se nedávno stal epicentrem ničivé vlny propouštění. Zatímco Microsoft dříve naznačoval „reset“ své provozní strategie, realitu v terénu popsali bývalí zaměstnanci jako „krvavou lázeň“. Agresivní opatření společnosti na snižování nákladů, v jejichž čele stojí manažeři jako Asha Sharma, nyní ovlivňují některá z nejprestižnějších jmen v historii her.
Ačkoli se Microsoft v této konkrétní fázi vyhnul úplnému uzavření studií, interní propouštění bylo závažné. Zprávy naznačují, že se očekává, že v průběhu fiskálního roku 2027 bude zrušeno více než 3 200 pozic, přičemž k téměř okamžitému propuštění dojde k 1 600 pracovním místům. Po úderu, který zasadila společnost Obsidian Entertainment, je nyní na mizině legendární id Software – architekti série DOOM.
Zhroucení id Software
Podle údajů zveřejněných serverem Video Games Chronicle byl dopad na id Software katastrofální. Z celkového počtu 185 zaměstnanců bylo propuštěno ohromujících 136 lidí. To zahrnuje 96 zaměstnanců z texaského ústředí a 40 pracovníků pracujících na dálku. V procentech Microsoft zrušil zhruba 73,5 % zaměstnanců studia, čímž tým efektivně připravil o jeho klíčové síly a institucionální znalosti.
Načasování těchto propouštění je obzvláště znepokojivé, protože se shoduje s vydáním hry DOOM: The Dark Ages Revelations, DLC projektu, který vyžadoval více než rok intenzivního vývoje a nespočet hodin neplacených přesčasů od zaměstnanců.
„Dekády vymazaných znalostí“: Vývojáři promluvili
Emocionální dopady těchto propouštění byly niterní. Derek Best, VFX umělec s dvanácti lety praxe v id Software, vyjádřil na LinkedIn svůj šok a hořkost. Best zdůraznil kritickou ztrátu technických schopností a poznamenal, že VFX tým se zredukoval na jediného umělce, takže studio zůstalo bez vedoucího projektu nebo producenta pro toto oddělení.
Nejvíce znepokojivá je ztráta specializovaných technických znalostí. Best prozradil, že všichni vývojáři ovládající Houdini – klíčový software pro procedurální modelování a animace v mezipaměti – byli propuštěni. To znamená, že velká část základní práce provedené na hře DOOM: The Dark Ages s použitím tohoto softwaru může být nyní fakticky ztracena, protože ve studiu nezůstal nikdo, kdo by byl schopen pokračovat v tomto specifickém vývoji nebo jej udržovat.
Další bývalý zaměstnanec, Todd Boyce, popsal situaci jako projev „korporátního šílenství a hanebné chamtivosti“. Boyce ostře kritizoval společnost za její naprostou ignoranci vývojářů, kteří obětovali svůj osobní čas, aby dodrželi termíny, a označil načasování a metodologii propouštění za „urážlivé“ pro značku id Software.
Budoucnost série DOOM
Rozsah těchto škrtů zanechal zbývající kostru týmu v nejistotě. Jeden bývalý zaměstnanec řekl GamesBeatu, že ačkoli očekávali určité výkyvy, nikdo neočekával masakr takového rozsahu. Přechod id Software z přední vývojářské elektrárny na to, co někteří popisují jako „studio podpory“, vyvolává vážné otázky ohledně dlouhodobé vize Microsoftu pro tuto franšízu.
Zatímco herní průmysl sleduje situaci, tragédie v id Software slouží jako ostrá připomínka volatility v současném prostředí her AAA kategorie, kde je kreativní brilantnost často druhořadá oproti firemním rozvahám.