Sandfall Interactive se zabývá potenciální hrou „Clair Obscur: Expedition 33“ pro Nintendo Switch 2

Společnost Sandfall Interactive hovoří o technických výzvách spojených s vydáním svého RPG Clair Obscur: Expedition 33 na konzoli Nintendo Switch 2, o které se spekuluje.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 30/07/2026 11:41
Sandfall Interactive se zabývá potenciální hrou „Clair Obscur: Expedition 33“ pro Nintendo Switch 2

Herní komunita se hemží spekulacemi o možnosti, že se na chystanou konzoli Nintendo Switch 2 objeví netrpělivě očekávané RPG „Clair Obscur: Expedition 33“. Během nedávné akce pořádané společností Epic Games v Jokohamě se vývojáři z francouzského studia Sandfall Interactive vyjádřili k těmto nadějím a zároveň zdůraznili související významné technické překážky.

Výzva přinést vysoce věrné RPG na hardware Nintendo

Od odhalení hry „Clair Obscur: Expedition 33“ hráči vyjádřili silnou touhu po přenosné verzi titulu. Studio však očekávání mírní. Guillaume Broche, ředitel hry, potvrdil, že ačkoliv tým aktivně hledá způsoby, jak port realizovat, je v současné době příliš brzy na jakákoli formální oznámení.

Technický ředitel Tom Guillermin poskytl další informace o složitosti projektu. Poznamenal, že vzhledem k tomu, že tým upřednostňoval vysoce věrný vizuální zážitek, představuje přenesení tak náročné hry na platformu s nižšími technickými specifikacemi než PlayStation 5 nebo Xbox Series X pro studio jejich velikosti „obrovskou technickou výzvu“.

Unreal Engine 5: Příležitosti a omezení

„Clair Obscur“ je postaven na robustním Unreal Engine 5, enginu, který umožnil malému týmu v Sandfallu produkovat produkční hodnoty konkurující mnohem větším AAA studiím. Vývojáři ocenili všestrannost enginu, včetně použití Blueprints pro efektivní skriptování a přístupu k rozsáhlým knihovnám zdrojů.

Přechod na konzoli Nintendo nové generace však není přímočarý. Vývojáři poukázali na to, že specifické špičkové grafické funkce, jako je „Lumen Lite“, nejsou nativně kompatibilní s hardwarovou architekturou připravované konzole Nintendo. Tým plánuje sledovat budoucí aktualizace Unreal Engine 5, aby zjistil, zda se jim podaří tuto mezeru překlenout. Studio se prozatím nadále zaměřuje na poskytování co nejlepšího zážitku na aktuálně oznámených platformách, než se pustí do náročného procesu optimalizace hardwaru pro nový systém.

Související příspěvky