„Je to děsivé“: Hideo Kojima varuje herní průmysl po šokujícím kroku PlayStationu k opuštění fyzických nosičů

Hideo Kojima varuje, že krok PlayStationu k opuštění fyzických médií do roku 2028 je „děsivý“, a zmiňuje ztrátu vlastnictví a zmizení P.T.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 06/07/2026 13:37
„Je to děsivé“: Hideo Kojima varuje herní průmysl po šokujícím kroku PlayStationu k opuštění fyzických nosičů

Seismický posun v distribuci her

Herní komunita se v současné době nachází v šokujícím stavu pozdvižení po šokujícím oznámení společnosti Sony PlayStation. Technologický gigant oznámil svůj záměr do roku 2028 opustit fyzická média a přejít k plně digitálnímu ekosystému. Zatímco digitální stahování bylo po léta normou, úplné odstranění disků představuje definitivní konec éry fyzického vlastnictví. Tento krok vyvolal bouři kontroverzí, která vedla k rozsáhlému hněvu hráčů, online peticím a dokonce i politické diskusi v zemích, jako je Francie.

Uprostřed tohoto zmatku jedna z nejvlivnějších osobností herní historie, Hideo Kojima, vyjádřila své hluboké obavy. Vizionářský tvůrce her Metal Gear Solid a Death Stranding, známý svým hlubokým oceněním umění a sběratelských předmětů, popsal vývoj herního průmyslu jako přímo „děsivou“.

Iluze vlastnictví ve světě streamování

Na akci „Il Cinema in Piazza“ v Itálii se Kojima podělil o svou osobní náklonnost k fyzickým formátům. Prozradil, že i nadále sbírá Blu-ray a CD, aby si zajistil, že vlastní umění, které miluje. Tvrdil, že existuje zásadní rozdíl mezi digitálním stahováním – kde se data nacházejí na lokálním pevném disku – a nadcházejícím přechodem na cloudové streamování.

Kojima přirovnal budoucnost her k platformám, jako jsou Netflix a Amazon, a současný model popsal jako „kohoutek“, který může poskytovatel kdykoli zavřít. „Data ve skutečnosti nevlastníme; máme pouze právo k nim přistupovat prostřednictvím předplatného,“ poznamenal Kojima. Varoval, že tuto zranitelnost zhoršuje globální politická nestabilita a různé regionální zákony. Pokud dojde k vypnutí serveru nebo k politickému posunu, přístup k těmto digitálním knihovnám by mohl okamžitě zmizet.

„Pokud se to stane, už nebudete moci sledovat filmy ani hrát hry, které máte rádi. To je děsivé,“ uzavřel a varoval, že trend, který PlayStation v roce 2028 v čele uvádí, by se mohl brzy projevit i v filmovém průmyslu a zároveň vymazat kulturní dědictví.

Duch P.T.: Lekce o digitální křehkosti

Kojimova varování nejsou pouze teoretická; vycházejí z osobní zkušenosti. Uživatelé sociálních médií rychle připomněli veřejnosti osud hry *P.T.*, legendární hratelné upoutávky na zrušené *Silent Hills*. Přestože se jedná o jeden z nejvlivnějších hororových zážitků desetiletí, byl **P.T.** z obchodu PlayStation Store odstraněn po profesionální hádce mezi Kojimou a Konami.

Protože zážitek existoval pouze jako digitální stahování, stal se pro nové hráče prakticky nemožným přístup po uzavření serverů. „Digitální vymazání“ **P.T.** slouží jako ponurý plán toho, co by se mohlo stát s tisíci titulů, pokud by fyzická média byla zcela opuštěna. Když se korporace rozhodne, že software již neexistuje, efektivně mizí z historie, pokud spotřebitel nemá fyzický disk, který by ho uchoval.

Průmysl na křižovatce

Zatímco PlayStation mlčí tváří v tvář rostoucí kritice, průmysl stojí na křižovatce. Přechod na digitální grafiku nabízí vydavatelům pohodlí a nižší distribuční náklady, ale zbavuje spotřebitele autonomie a sběratele jeho vášně. S Hideem Kojimou, který bije na poplach, se konverzace přesunula od prostého pohodlí k širší debatě o digitálním uchovávání a základním právu vlastnit umění, které kupujeme.

Související příspěvky