Herní věda odmítá umělou inteligenci pro film „Black Myth: Zhong Kui“, inspirovaný Christopherem Nolanem

Spoluzakladatel Game Science, Yang Qi, prozrazuje, že Black Myth: Zhong Kui se vyhne generativní umělé inteligenci, a jako inspiraci uvádí Nolanův závazek k praktickému umění.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 11/08/2026 11:26

Odvážný postoj proti proudu umělé inteligence

V době, kdy generativní umělá inteligence rychle proniká do všech koutů tvůrčího umění, se vývojáři jednoho z nejúspěšnějších herních fenoménů v nedávné historii staví proti tomuto trendu. Yang Qi, spoluzakladatel čínského studia Game Science a umělecký ředitel uznávané série „Black Myth“, oficiálně prohlásil, že studio se při vývoji svého připravovaného titulu Black Myth: Zhong Kui nebude spoléhat na generativní umělou inteligenci.

Oznámení přišlo prostřednictvím platformy sociálních médií Weibo, kde Yang Qi odpověděl znepokojenému uživateli. Uživatel se ptal, zda by Game Science využilo nástroje umělé inteligence k urychlení produkčního cyklu a zkrácení čekání na pokračování úspěšného filmu „Black Myth: Wukong“. Yang Qiho odpověď byla jasná: kvalita a autenticita převažují nad rychlostí automatizace.

Filozofie „Christophera Nolana“

Aby Yang Qi toto rozhodnutí ospravedlnil, poukázal na filmové mistrovství režiséra Christophera Nolana. Konkrétně umělecký ředitel uvedl Nolanovo zaměření na praktické efekty a reálné prostředí – zejména v jeho nedávných dílech – jako primární zdroj inspirace. Tím, že se Nolan vyhýbá zkratkám v prostředích generovaných CGI a umělou inteligencí, vytváří niterní, hmatatelný zážitek, který hlouběji rezonuje s diváky.

Yang Qi věří, že stejný princip platí i pro vývoj her. Dodržováním tradičních uměleckých technik a tvorbou aktiv řízenou člověkem se herní věda snaží zajistit, aby „Black Myth: Zhong Kui“ měl úroveň detailů a duše, kterou umělá inteligence nedokáže napodobit. Mantra studia pro tento projekt je jednoduchá: „nespěchejte“. Upřednostňují řemeslné zpracování svých vizuálních aktiv před pohodlím algoritmického generování.

Protiproud v herním průmyslu

Toto rozhodnutí staví herní vědu do vzácného postavení v moderní herní krajině. V současné době herní průmysl zažívá masivní nárůst integrace umělé inteligence, často doprovázený kontroverzemi a propouštěním. Mnoho AAA a nezávislých studií začalo využívat generativní nástroje pro různé fáze produkce, což vedlo k rozdílům mezi efektivitou a uměleckou integritou.

Několik významných projektů již integrovalo umělou inteligenci v různých funkcích, včetně:

  • Prototypování a zástupné symboly: Tituly jako Clair Obscur: Expedition 33 a Crimson Desert použily umělou inteligenci pro dočasné ilustrace a koncepty.
  • Vyprávění a zvuk: Některé hry, jako například Halo Campaign Evolved, experimentovaly s dabingem generovaným umělou inteligencí.
  • Umělecké zdroje: Od obalu alba Kingdom Hearts Collection až po hudební videa k Stellar Blade Blood Rain, vliv umělé inteligence roste.

Zatímco někteří tvrdí, že umělá inteligence je nástrojem pro efektivitu – pomáhá vývojářům rychleji testovat nápady – jiní se jí obávají. vede ke ztrátě lidského kontaktu a nejistotě zaměstnání pro konceptuální umělce a překladatele.

Co to znamená pro budoucnost Black Myth

Volbou „dlouhé cesty“ Game Science svým fanouškům signalizuje, že „Black Myth: Zhong Kui“ bude dílem lásky. I když tento přístup pravděpodobně znamená delší vývojové období, zajišťuje, že si hra zachová vysoký umělecký standard nastavený jejím předchůdcem.

Pro hráče to znamená svět vytvořený lidskýma rukama, navržený se záměrem a vytvořený s ohledem na tradiční krásu. Na trhu přesyceném procedurálně generovaným obsahem může být závazek Game Science k „lidským“ zážitkům přesně to, co odlišuje další kapitolu ságy Black Myth od ostatních.

Související příspěvky