Control Resonant: Nejambicióznější projekt Remedy spojuje Sekirovu preciznost s chaosem z DOOMu

Objevte Control Resonant, dosud nejambicióznější hru od studia Remedy. Toto akční RPG, které kombinuje bojové prvky ze Sekiro a DOOM, provede hráče zvráceným New Yorkem.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 15/07/2026 14:26
Control Resonant: Nejambicióznější projekt Remedy spojuje Sekirovu preciznost s chaosem z DOOMu

Nový odvážný směr pro Remedy Entertainment

Sedm let po surrealistickém úspěchu původní hry Control a tři roky po psychologickém mistrovství hry Alan Wake 2 se Remedy Entertainment chystá znovu posunout hranice akčního hraní. Studio oficiálně představilo svůj nejnovější počin, Control Resonant, jehož vydání je naplánováno na 24. září 2026. Tento připravovaný titul není jen pokračováním; je prezentován jako nejambicióznější projekt v bohaté historii studia a slibuje radikální odklon od jejich předchozích stříleček s narativním zaměřením.

Combat Evolution: Fúze Sekiro a DOOM

V nedávném rozhovoru pro MinnMax herní ředitel Mikael Kasurinen prozradil, že Control Resonant se odklání od tradičních stříleček z pohledu třetí osoby a přijímá žánr akčního RPG smíchaného s prvky Hack 'n Slash. Aby Remedy dosáhlo jedinečného soubojového rytmu, inspirovalo se dvěma titány svého oboru: Sekiro: Shadows Die Twice a DOOM (2016).

Cílem je spojit disciplinovanou a vysoce přesnou hru na blízko ze hry Sekiro – kde načasování a držení těla hrají klíčovou roli – s neúprosnou, agresivní rychlostí a „pohyblivou“ hybností hry DOOM. Hráči se mohou těšit na bojový systém, který vyžaduje mistrovství a disciplínu, ale zároveň nabízí intenzivní a energický zážitek, který udrží adrenalin v tlaku.

Průzkum pokřiveného New Yorku

Zatímco původní hra omezovala hráče na proměnlivé chodby Nejstaršího domu, Control Resonant jejich záběr výrazně rozšiřuje. Příběh sleduje Dylana, bratra Jesseho Fadena, jak se prochází děsivě nepoznatelnou verzí New Yorku. V této noční můře se hrůzy Federálního úřadu pro kontrolu uvolnily a nyní vládnou rozrůstajícímu se městu.

Kasurinen poznamenal, že hloubka příběhu je silně ovlivněna intelektuálními a mysteriózními díly, včetně trilogie Southern Reach, Pikniku u cesty a paranormálních intrik Akt X. To zajišťuje, že i když je akce umocněna, atmosférické vyprávění a kosmická záhada zůstávají ústředním bodem zážitku.

Měřítko, struktura a přístupnost

Pokud jde o délku a strukturu hry, režisér potvrdil, že Control Resonant bude výrazně delší než její předchůdce. Děj je strukturován do kapitol, aby poskytoval soudržný narativní oblouk, ačkoli studio implementuje určitou míru environmentální svobody, která brání tomu, aby hra působila lineárně. Hráči pocítí pocit otevřeného světa i přes epizodické vyprávění.

Pro nováčky Remedy poskytla klíčovou informaci: nejsou vyžadovány žádné předchozí znalosti. Ačkoli hra existuje ve sdíleném vesmíru původních her Control a Alan Wake, hráči nemusí mít dokončená DLC ani hrát předchozí tituly, aby plně pochopili děj Dylanovy cesty.

Podrobnosti o vydání

Poznamenejte si v kalendáři 24. září 2026. Control Resonant bude k dispozici na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S a slibuje smyslový útok plný nadpřirozené akce a hlubokého příběhu.

Související příspěvky