1666 Amsterdam Hands-On: Tajemná alternativa k Assassin’s Creed Hexe

Vyzkoušíme si hru 1666 Amsterdam, novou akční adventuru od Patrice Désiletse, abychom zjistili, zda fanouškům historických detektivek nabídne poutavý zážitek.

A
Staff Writer
Zveřejněno dne 10/08/2026 18:01
1666 Amsterdam Hands-On: Tajemná alternativa k Assassin’s Creed Hexe

Patrice Désilets, kreativní vizionář původní hry Assassin’s Creed, se konečně blíží k realizaci svého nejosobnějšího projektu: 1666 Amsterdam. Po bouřlivém desetiletí plném změn ve studiích a opětovného získávání duševního vlastnictví se společnost Panache Digital Games chystá spustit tento ambiciózní akční adventurní titul v předběžném přístupu 25. srpna 2026.

Čarodějnický twist v klasické hratelnosti

Hra, zasazená do 17. století, staví hráče do role Noi, čarodějnice, která se prochází světem sužovaným pověrčivým strachem a brutálními inkvizitory. Herní smyčka kombinuje průzkum z pohledu třetí osoby s unikátní vrstvou roguelike. Souboj, ačkoli se v současné době opírá o tradiční akční mechaniku, je prokládán magickými schopnostmi objevovanými rabováním. Tyto schopnosti poskytují všestrannost, ale s tvrdým trestem: smrt má za následek ztrátu všech nashromážděných dovedností, což nutí hráče neustále přizpůsobovat svou strategii.

Dvojité časové osy a průzkum prostředí

Jednou z nejzajímavějších vlastností hry je možnost přepínat mezi různými časovými liniemi – konkrétně přepínání mezi dějovou linií 17. století a roku 1999, v níž je zapleten Aaron, otec postavy Clio. Toto vrstvení příběhu je podpořeno environmentálními hádankami, které vyžadují střídání kontroly mezi Noou a jejím kočičím společníkem, aby se hráči mohli pohybovat v uzamčených strukturách a odhalovat záhady „Originálu“ – démonické entity strašící v ulicích Amsterdamu.

Předčasný přístup a budoucí potenciál

Ačkoli je atmosféra nepopiratelně podmanivá a město Amsterdam slouží jako bohatá a hustá kulisa, současná verze hry 1666 Amsterdam vykazuje jasné známky raného vývoje. Problémy s výkonem, chvění kamery a vnímaná repetitivnost ve struktuře misí jsou body, které se studio snaží řešit prostřednictvím zpětné vazby od komunity. Désilets zdůrazňuje, že období předběžného přístupu je koncipováno jako společný projekt. Společnost Panache Digital Games doufá, že se před finálním vydáním hry zaměří na průzkum v jednotlivých oblastech, nikoli na prázdný otevřený svět, a proto se snaží svou vizi upřesnit spolu se svou hráčskou základnou. Zda tento titul dokáže zaplnit prázdnotu pro fanoušky, kteří čekají na Assassin's Creed Hexe, se teprve uvidí, ale jeho temná a magická premisa je nepopiratelně magnetická.

Související příspěvky